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Tolkien, John R.R.

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Ein Vergleich ist vielleicht auch mit Marion Zimmer Bradley angebracht, die selbst eine längere Kritik über den Herrn der Ringe geschrieben hat und Tolkien sehr schätzt. Ihre Werke (ich kenne sie bis jetzt nur durch Erzählungen) spielen in der Vergangenheit. Im Gegensatz zu Tolkien ist diese Vergangenheit schon deutlicher definiert. Sie schreibt im Mittelalter, zur Zeit der Helden um König Artus, geht aber auch bis in eine Zeit davor zurück, wo die Kultur von dem mysteriösen Atlantis anzusiedeln ist. Ihre Werke sind auch Phantasieschöpfungen, nur daß sie zum Teil eine bereits deutlich definierte Welt nutzt.


Diese klaren Vorgaben aus Tolkiens Welt, oder Welten anderer Autoren (phantastische oder reelle) nutzen diejenigen aus, die die sogenannten Rollenspiele spielen. Bei diesen Spielen lenkt jeder Mitspieler eine Person durch ein Abenteuer, welches aus den eigenen Entscheidungen der Mitspieler entsteht. Bei diesen Rollenspielen, die von einigen überwiegend jüngeren Menschen gespielt werden, gibt es bei jedem Spiel einen Spielleiter, der darauf achtet, daß die Handlung der Personen im Rahmen der vorher festgelegten Welt bleibt. Weil Tolkien eine so außerordentliche Phantasie hatte, haben fast alle dieser Rollenspieler seine Bücher gelesen und kennen sich in der Welt Mittelerde aus.

Tolkiens Werke sind sicherlich auch von der nordischen Mythologie und ähnlichen älteren literarischen Werken (wie z. B. der Edda) beeinflußt. Interessant ist auch, daß ein so christlicher Mensch wie Tolkien seinen Personen keinen festen Glauben gab. Der einzige größere religiöse Aspekt in seinen Werken ist der große Kampf zwischen Gut und Böse, nur daß das Gute nicht so einfach mit einer Person definiert wird, wie das Böse. Daneben muß man auch sehen, daß die Valar aus dem Silmarillion auch eine Art engelhafter Wesen darstellen.

Tolkien hat in seinen Werken politische Aspekte (einzelne Königreiche, Kriege usw.) mit nordisch - heidnischen Zügen (Inspiration der nordischen Mythologie), sowie mit mittelalterlich - christlichen Zügen (Kämpfe zwischen Gut und Böse) kombiniert, wenn man alle seiner Werke, die in Mittelerde spielen, in dieser Betrachtung berücksichtigt.


 

  
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Siehe auch:
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